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GDM News

Rispondiamo alle vostre numerose segnalazioni

08/04/2009

In questi giorni abbiamo ricevuto molte segnalazioni che esponevano in maniera corretta, e soprattutto costruttiva, alcune problematiche che si stanno verificando sul nostro sito. Innanzitutto ringraziamo tutti coloro che, avendo a cuore il futuro di myGDM, ci segnalano le eventuali problematiche.

Veniamo ora al dunque anche se prima è necessario fare una premessa.
myGDM, fin dalla sua nascita, è stato realizzato con uno scopo ben preciso: riprodurre con la massima fedeltà ciò che avviene nella realtà intorno ad un Tavolo da gioco. Questo principio, caposaldo dello sviluppo portato avanti in questi anni, è la nostra forza perchè crediamo fortemente che intorno ad un Tavolo, oltre al gioco, oltre alle carte, possano nascere nuove amicizie.
Ciò che myGDM oggi è, come voi stessi segnalate, conferma la nostra idea.
Tale premessa è fondamentale per poter comprendere tutto il resto.

Alcune modifiche ci vengono richieste da tempo ma restiamo dell'idea che, al fine di perseguire l'obiettivo primario sopra esposto, vadano riviste in un'ottica diversa. La richiesta, ad esempio, dell'imporre un limite di tempo massimo per ogni giocata risulta a nostro avviso una limitazione enorme per chi si siede al tavolo con uno spirito diverso da quello agonistico del professionista. Inoltre avvantaggerebbe i più bravi ma limiterebbe coloro che su myGDM vogliono avvicinarsi al gioco ed imparare. Tale limitazione ridurrebbe notevolmente le piacevoli chiacchierate che possono nascere durante il gioco (a volte anche il semplice sollecitare un giocatore alla giocata può essere un modo per "creare relazioni"). Insomma, tale limitazione rivoluzionerebbe completamente il modo di stare al Tavolo da gioco rendendolo inevitabilmente diverso da ciò che accade nella realtà. Non entriamo quindi nemmeno nel merito dell'eventuale modifica in questa direzione (carta casuale giocata automaticamente, immediata chiusura del tavolo, ecc.) perchè la strategia che intendiamo adottare per risolvere il problema è tutt'altra.
Questa richiesta infatti nasce dalla giusta esigenza di bloccare il fenomeno che vede l'uso massiccio di abbandoni da parte di utenti poco seri e non attendibili. Su questo inizieremo a lavorare fin dalla prossima settimana sullo sviluppo di una nuova funzionalità che potrà essere richiamata dal nuovo pulsante "Segnala interruzione di Gioco" presente nel Tavolo. Quando tutti i restanti giocatori al Tavolo (es: a Tresette gli altri 3) cliccano, il Tavolo viene messo in uno stato di attesa di elaborazione. Il sistema (o in una prima fase i Supporter) per tutti i Tavoli online (no per quelli off) trascorso un tempo predeterminato chiuderà il Tavolo assegnando il punteggio negativo al giocatore latente e positivo agli altri (3 nel caso del Tresette).

Un'altra richiesta importante che ci è giunta riguarda la mancata risposta a seme (piombo) nel gioco del Tresette.
Anche su questa la nostra idea è leggermente diversa dalla vostra proposta. Preferiamo gestire la cosa sempre attraverso un sistema di segnalazione da parte di un utente. A differenza del precedente, il pulsante "Segnala scorrettezza di Gioco" effettuerà un controllo immediato sulle giocate effettuate e, nel caso di esito positivo, il giocatore verrà punito con un punteggio negativo e il Tavolo verrà istantaneamente resettato. Il gioco poi potrà procedere regolarmente.
Preferiamo la strategia della segnalazione utente, piuttosto che il blocco delle carte, sempre per il solito motivo. Nella realtà se nessuno si accorge dell'errore il gioco continua. Se un giocatore esperto invece si accorge della scorrettezza il gioco si interrompe, si controllano le carte giocate nei mazzi e poi si procede o si riparte con una nuova partita penalizzando il giocatore scorretto.
Come vedete anche qui cerchiamo di riprodurre con la massima fedeltà il gioco dal vivo.

Ultima considerazione, e poi concludo, sulla segnalazione di una distribuzione delle carte più equa. Purtroppo non siamo ancora in grado di controllare la dea bendata (fortuna). Passateci l'ironia ma veramente non possiamo nulla perchè non vi è alcun algoritmo se non quello del mescolare 40 numeri (carte) con una funzione random della piattaforma su cui ci troviamo.

La nostra speranza è di essere riusciti a trasmettere quelle "piccole" sfumature che spesso non vengono considerate e che invece hanno reso grande myGDM.
In attesa di annunciarvi le suddette nuove implementazioni vi auguriamo Buon divertimento!

Aggiornamento del 09/04/2009

Ieri abbiamo avuto uno scambio email con enzoto66 che ha portato in luce alcune problematiche che si sarebbero innescate con la nuova procedura da noi qui sopra esposta. L'esposizione chiara, costruttiva, limpida ed efficace, ci ha portato a rivedere la nostra soluzione sul punto 2 (piombo). Porteremo avanti pertanto la soluzione da voi proposta: blocco delle carte piombo se presente una del seme della mano.
Ci spiace cedere il passo verso quella linea che difficilmente valichiamo e che portiamo avanti con orgoglio: riprodurre con la massima fedeltà ciò che avviene nella realtà intorno ad un Tavolo da gioco. Ci rendiamo altresì conto che siamo sul Web e che non tutto può essere riprodotto fedelmente e, a volte, il risultato finale può essere notevolmente diverso.

Ancora una volta ringraziamo per i vostri preziosi suggerimenti e vi chiediamo un pò di "silenzio", condizione necessaria per poter lavorare serenamente alle nuove implementazioni.
Grazie.